sobota, 3 stycznia 2015

Blog zacznę od kodów. :)

Kody do gry The Sims 4

Uruchomienie trybu testowego Sims 4:

Kod testingcheats true włącza w Simsach 4 tzw. Tryb Testowy. 

Kod wpisujemy oczywiście w wywołanej konsoli. 
Czasami należy również dodatkowo wpisać kod: AutomationTestingCheats true

automatyczna spłata rachunków - households.autopay_bills
ukończenie aktualnego etapu aspiracji -  aspirations.complete_current_milestone

Kody kariery zawodowej:

dowolny zawód: careers.add_career<nazwa>
degradacja: careers.demote<nazwa>
uzyskanie awansu: careers.promote<nazwa>
porzucenie pracy: careers.remove_career<nazwa>
przyspieszenie wyrobu przedmiotu: crafting.shorten_phases
wyregulowanie potrzeb sima: sims.fill_all_commodities
wyregulowanie potrzeb całej rodziny: stats.fill_commodities_household
(wyregulować potrzeby rodziny można także wciskając razem z SHIFTEM na skrzynke pocztową)
określona suma pieniędzy: money (kwota)
UWAGA: Zamiast <kwota> po spacji wpisujesz sumę pieniędzy, jaką chcesz otrzymać.

pozbycie sie wszystkich nastrójników: sims.remove_all_buffs
wygenerowanie losowej grupy simów: sims.spawnsimple<#>
*UWAGA: W miejsce <#> wpisz liczbę Simów, których chcesz dodać. 
OSTRZEŻENIE: Jeśli podasz jakąś zwariowaną liczbę, gra może się załamać.

Lista podstawowych kodów:

Help - wyświetla listę dostępnych kodów
fullscreen - włącza tryb pełnoekranowy lub go wyłącza
headlineeffects on - włącza efekty nad głowami simów
headlineeffects off - wyłącza efekty nad głowami simów
Resetsim [Imię i nazwisko] - resetuje sima

Kody na kasę, czyli simoleony:

motherlode - nie ma co oszczędzać, dodajemy 50 000 simoleonów do konta
rosebud - natychmiastowe dodanie 1000 simoleonów
kaching - podobnie jak powyżej, 1000 simoleonów do konta

Domki za darmo, widok i nieśmiertelność:

FreeRealEstate on - wszystkie domki w sąsiedztwie za darmo (w podglądzie mapy)
FreeRealEstate off - wyłącza powyższą opcję
FPS on - pokazuje ilość klatek na sekundę
FPS off - wyłącza powyższą opcję
death.toggle - po wpisaniu simsy nie zginą, ponowne wpisanie wyłącza opcję
testingcheats true - włącza tryb testowy i umożliwia dalsze wykonywanie trików w grze

Losowy sim, potrzeby simów:

Wejdź w tryb testowy. Następnie możesz wykorzystać poniższe kody - niektóre będą działały na aktywnie wybranym simie lub rodzinie.

sims.modify_in_cas - włącza tryb edycji sima
sims.Spawn - dodaje do twojej rodziny losowego sima
sims.spawnsimple spawns - dodaje losowego sima bez włączania go do rodziny
stats.fill_commodities_household - wszystkie potrzeby simów w aktywnej rodzinie zostają zaspokojone
sims.remove_all_buffs - likwiduje wszystkie aktualne nastrójniki, czyli szybkie zadania, wybranego sima
sims.hard_reset - resetuje aktualnie wybranego sima, anulując wszystkie zaprogramowane czynności
aspirations.complete_current_milestone - spełnia aktualną aspirację. 
Używaj kilkukrotnie, aby wykonywać wszystkie kolejne

Posiłki, dymki:

objects.consumables_infinite_toggle true - wszystkie posiłki stają się niekończące się i nie psujące
objects.consumables_infinite_toggle false - wyłącza powyższą opcję
tutorial.deactivate_tutorial_tip - usuwa dymki z podpowiedziami podczas samouczka na początku rozgrywki
households.autopay_bills - sprawia, że rachunki będą opłacane automatycznie
*
Dowolny poziom umiejętności

Po wejściu w tryb testowy, skorzystaj z poniższego schematu kodu:

stats.set_skill_level [nazwa_umiejętności>] 1-10 - ustala poziom danej umiejętności, wpisywać należy bez znaków zamknięcia "[" i "]".
Przykład: stats.set_skill_level Major_Fishing 10
W miejscu [nazwa_umiejętności] wpisz:

Major_Fishing - wędkarstwo
Major_Mischief - złośliwość
Major_Guitar - gitara
Major_Reaping - koszenie
Major_Programming - Programowanie
Major_Gardening - ogrodnictwo
Major_GourmetCooking - wykwintne gotowanie
Major_Comedy - umiejętności komediowe
Major_Charisma - charyzma
Major_Writing - umiejętności literackie
Major_VideoGaming - granie w gry wideo
Major_Violin - skrzypce
Major_RocketScience - nauki kosmiczne
Major_Painting - malowanie
Major_Piano - pianino
Major_Logic - logika
Major_Handiness - majsterkowanie
Major_HomestyleCooking - gotowanie
Major_Bartending - miksologia

Skill_Fitness - sprawność fizyczna
Skill_Child_Social - społeczne (dotyczy tylko dzieci)
Skill_Child_Motor - motoryczne (dotyczy tylko dzieci)
Skill_Child_Creativity - kreatywne (dotyczy tylko dzieci)
Skill_Child_Mental - umysłowe (dotyczy tylko dzieci)

*
Edycja w trybie CAS

Wejdź w tryb testowy - jak wejść, sprawdź powyżej.

cas.fulleditmode - po włączeniu trybu oraz zaznaczeniu wybranego sima, wpisz poniższe kody, 
aby uruchomić dodatkowe opcje dla sima.
Od teraz możesz wykonać następujące ukryte wcześniej działania:

Wciśnij przycisk Shift + wybrany Sim - teraz możesz resetować sima, dodać go do rodziny, zmienić nastrój oraz zaspokoić jego aspiracje życiowe. Dodatkowo możesz aktywować dynamicznie zmieniające się aspiracje życiowe lub wyłączyć tę opcję.
Przycisk Shift + wybrany obiekt - pozwala na zresetowanie obiektu. W przypadku brudnych obiektów, możemy je wyczyścić. I na odwrót. O ile posiadają taką opcję.
Przycisk Shift + skrzynka pocztowa - opcja resetuje skrzynkę pocztową
Przycisk Shift + kliknięcie w miejsce - teleportuje zaznaczonego sima do wskazanego miejsca (najbliżej jak to możliwe)
Inne działania w trybie testowym:

Przycisk Shift + ] - powiększa rozmiar zaznaczonego obiektu

Aby wyłączyć tryb testowy, wpisz testingcheats false.





CAS.fullEditMode – włącza wszystkie funkcje Trybu Stwórz Sima w edycji Simów już w Trybie Życia

sims.modify_founds -liczba – dodaje (bez wpisania minusa) lub odejmuje podaną kwotę do/z funduszy rodziny. 
(Przykład: sims.modify_founds 12000 lub sims.modify_founds -12000).

Careers.promote Nazwa kariery – awansuje Sima w wybranej karierze. (Przykład: Careers.promote Writer).

Careers.demote Nazwa kariery – degraduje Sima w wybranej karierze. (Przykład:
Careers.demote Writer).

Careers.add_career Nazwa kariery – zatrudnia Sima w danej karierze. (Przykład: Careers.add_career Writer).

Careers.remove_career Nazwa kariery – zwalnia Sima w danej karierze. (Przykład: Careers.remove_career Writer).

Careers.promote Gradeschool – Dodaje wyższą ocenę w szkole podstawowej.

Careers.promote Highschool – Dodaje wyższą ocenę w szkole średniej.

aspirations.complete_current_milestone – Natychmiastowo wypełnia pragnienie życiowe Sima.

sims.add_buff Points – Dodaje 100 punktów aspiracji. Uwaga! Przed ponownym wpisaniem kodu, należy wpisać poniższy kod. (Nie wiem dlaczego, ewentualnie pomińcie ten krok).

sims.remove_buff Points – Usuwa punkty aspiracji. (Autor nie sprecyzował, czy wszystkie, czy tylko te dodane wcześniej).

objects.consumables_infinite_toggle –  Odblokowuje wszystkie niesamowite eliksiry. Uwaga! Trzeba wpisać ten kod przed zakupem eliksirów!

 Potrzeby Simów:

fullMotive motive_Potrzeba – Wybrana potrzeba uzupełnia się do maksymalnego poziomu. Wpisujemy angielskie nazwy np. „hunger” zamiast głód, „bladder” jako pęcherz, „energy” jako energia, „fun” jako zabawa, „social” jako towarzystwo i „hygiene” jako higiena. (Przykład: fullMotive motive_Hunger).

 Emocje oraz nastrójniki dla simów:

Interesuje Was główna nazwa, czyli np. „EnergizedLow” czy „EnergizedHigh”, .

Sims.add_buff Nazwa emocji - Dodaje wybraną emocję na normalnym poziomie lub na wyższym (z przedrostkiem „bardzo„), z podstawowymi nastrójnikami. (Przykład: Sims.add_buff PlayfulLow).

Sims.remove_buff Nazwa emocji - Usuwa wybraną emocję na normalnym poziomie lub na wyższym (z przedrostkiem „bardzo„), z podstawowymi nastrójnikami. (Przykład: Sims.remove_buff PlayfulLow).

Sims.remove_all_buff Nazwa emocji - Usuwa wszystkie emocje i nastrójniki do poziomu „Pogodny”.

 Stosunki między Simami:

modifyrelationship Imię twojego Sima Nazwisko twojego Sima Imię wybranego Sima Nazwisko wybranego Sima -liczba Friendship_Main/Romance_Main – Zmienia stosunki między Simami w sferze przyjaźni i romansu. Liczba może być ujemna lub dodatnia, maksymalnie do 50. Wybieramy „Friendship_Main” dla przyjaźni, lub „Romance_Main” dla romansu. (Przykład: modifyrelationship Mortimer Ćwir Bella Ćwir 50 Romance_Main).

relationship.make_all_sims_friends – Wszyscy Simowie (najprawdopodobniej w mieście) stają się przyjaciółmi naszego Sima.

relationships.create_friends_for_sim – Wszyscy Simowie na parceli stają się przyjaciółmi naszego Sima na poziomie 50% paska przyjaźni.

relationship.introduce_sim_to_all_others – Wszyscy Simowie (najprawdopodobniej w mieście) zapoznają się z naszym Simem, stosunek na poziomie „znajomi”.

Uwaga! Dwa poniższe kody wymagają tzw. ID Sima. By go sprawdzić, należy wpisać kod, gdzie wpisujemy dane Sima:

sims.get_sim_id_by_name Imię Nazwisko (Przykład: sims.get_sim_id_by_name Bella Ćwir).

Jako ID Sima interesuje Was jedynie numeryczny kod

relationship.destroy ID twojego Sima ID wybranego Sima – kompletnie niszczy lub usuwa związek między Simami. (Przykład: relationship.destroy 12345 67890).

relationship.add_bit ID twojego Sima ID wybranego Sima Relacja – Zmienia stosunki rodzinne między Simami. W miejscu „Relacja” wpisujemy „romantic-Married” jako małżeństwo, „family_husband_wife” jako mąż/żona, „family_grandchild” jako wnuczek/wnuczka, „family_son_daughter” jako syn/córka, „family_brother_sister” jako brat/siostra”, „family_grandparent” jako dziadek/babcia, „family_parent” jako rodzic. (Przykład: relationship.add_bit 12345 67890 family_husband_wife).

 Cechy Simów: 

traits.equip_trait Cecha - Kod dodaje Simowi kolejną wybraną cechę. Cechę wpisujemy ze spisu angielskich oryginalnych nazw. (Przykład: traits.equip_trait Ambitious).

 Dodawanie Simów do rodziny, zmiana wieku Simów:

sims.spawn – Dodaje Sima (nie określono jak wybrać tego Sima) do rodziny.

sims.spawnSimple liczba – Dodaje do rodziny określoną liczbę Simów. Większa liczba może zepsuć grę!

setage – Wywołuje urodziny.

 Wywoływanie śmierci Sima mamy tu trzy sposoby:

1. sims.add_buff buff_Death_Electrocution_Warning – Wywołanie sytuacji zepsucia sprzętu, Sim będzie próbował je naprawić i najprawdopodobniej zginie z porażenia prądem.

2. sims.add_buff buff_Death_ElderExhaustion_Warning – Wywołanie śmierci Sima poprzez wyczerpanie. Nie zawsze działa.

3. fire.kill – Zabija sima poprzez spalenie, lub wywołuje pożar.

 Inne dodatkowe kody:

 Wywoływanie usterek, brudu i imprezy

* soak.enable_soak_handyman_situation – Wywołanie sytuacji zepsucia sprzętu.

 * soak.create_soak_handyman_situation – Wywołanie zatelefonowania do majsterkowicza.
* soak.enable_soak_maid_situation – Wywołanie sytuacji zaśmiecenia domu.

* soak.create_soak_maid_situation – Wywołanie zatelefonowania po pokojówkę.

* soak.enable_soak_party_situation – Wywołanie imprezy.

* soak.create_soak_party_situation - Wywołanie akcji organizacji imprezy.

* fire.toggle true/false – Wybranie true aktywuje wyłączenie możliwości powstania pożarów, wybranie false aktywuje włączenie możliwości powstania pożaru. Nie gasi istniejących.

* debug.enable_woohoo true/false – Wybranie „true” aktywuje możliwość bara-bara, wybranie „false” dezaktywuje możliwość bara-bara.

* debug.enable_wedding true/false – Wybranie „true” aktywuje możliwość ślubu, wybranie „false” dezaktywuje możliwość ślubu.

* objects.consumables_infinite_toggle true/false – Wybranie „true” wyłącza psucie się żywności, wybranie „false” włącza psucie się żywności.

* households.toggle_bill_notifications - Włącza powiadomienie o rachunkach.

* households.autopay_bills – Simowie automatycznie płacą rachunki.

* debug_outcome_style success/fail/alternate/off – Wywołuje różne sytuacje losowe w pracy Sima, w szkole lub podczas lotu rakietą. Wybranie success aktywuje pozytywny wynik, wybranie „fail” aktywuje negatywny wynik, wybranie „alternate” aktywuje obojętny wynik, wybranie „off” wyłącza kod.

 * environment_score.disable/enable – Wyłącza nastrójniki wywołane przez środowisko.

* tm.unlockall – Odblokowuje wszystkie zablokowane obiekty. Uwaga! Wymaga pobrania dodatkowej modyfikacji.

Nie zabraknie czegoś bezpośrednio dla Sima kobiety tylko dwa, ale zawsze coś:

* pregnancy.clear – Natychmiastowe przerwanie ciązy.

* pregnancy.seed – Natychmiastowe rozpoczęcie ciąży.